电子游戏总是一段旅程,玩家接受挑战并尝试完成它们——如果他们可以的话。
有些游戏(游戏邦注:包括一些游戏历史上最经久不衰的热门作品)更多的是关于不断击败自己之前的最佳状态,而不是坚持到最后。
其中一个被认为是不可战胜的是最初的俄罗斯方块,这是一款由阿列克谢·帕吉特诺夫于1985年在苏联创造的方块清除电子游戏。
这款游戏要求玩家将形状的砖块放置在合适的位置以清除线条,随着关卡的增加,砖块掉落的速度也会越来越快,玩家几乎没有时间来决定将它们放置在哪里。
13岁的主播威利斯·吉布森的网名是Blue Scuti,他完成了一项以前被认为不可能完成的壮举——完成了俄罗斯方块。
这一成就是在2023年经典俄罗斯方块世界锦标赛期间取得的,吉布森在此过程中打破了三项世界纪录。
看到一款38年前的游戏首次问世,不禁让人产生疑问:尽管流行了几十年,哪些电子游戏还没有被打败?
以下是几场未被击败的大型比赛。
Dr Mario (Gameboy)
《马里奥博士》在第一代《俄罗斯方块》发布五年后,在精神上与《马里奥博士》相似,但用药丸而不是积木落在病毒上。
游戏呈现的挑战形式是迅速扩大的病毒群以及速度的提高。
在1989年推出的任天堂Gameboy游戏机上玩《马里奥博士》时,20级后会出现终局画面,但直到28级才会恢复。由于技术限制,玩家无法超越这一级别,但仍有可能找到解决方案。
《马里奥派对4:死亡之门》(GameCube)
马里奥派对游戏以有趣和具有挑战性的迷你游戏而闻名,让朋友们互相对抗,也让自动电脑玩家对抗。
迷你游戏从简单到复杂都有。2002年在任天堂GameCube上发行的《死亡之门》便是一款既简单又困难的迷你游戏。
玩家将面临两扇门的选择——一扇门将玩家带到下一扇门,而另一扇门将打开面对马里奥的死敌鲍泽。
据说这款迷你游戏会锁定30扇门,之后不管选择什么,Bowser都会出现,但没有玩家到达过这附近的任何地方。通过最多的是14扇门。
从统计学上讲,玩家到达第30扇门的几率是十亿分之一。
机械战警(Commodore 64)
自1987年以电影形式出现以来,这位身穿金属盔甲的警察在许多游戏中都有出现。
1988年的Commodore 64主机版似乎就是这样一款难度过高的电子游戏。
这是一款横向卷轴射击游戏,可在多个主机和街机上玩。
在Commodore 64上的版本特别具有挑战性,主要是因为没有办法超越游戏的第三关。
该关卡有时间限制,玩家必须在此期间清除屏幕上的所有敌人,但在第四个关卡开始时,没有人能够在不立即崩溃的情况下完成关卡。
玩家应该能够完成关卡并继续前进,但却不知道如何通过第四个关卡,从而呈现出一款不可战胜的游戏。